Normalmente para atacar tierras vírgenes nos basaremos en dos ataques, esta es una relación que me ha funcionado:
Tierras 1: este no hace falta 2º ataque, no contiene trampas: bastara con 100 arqueros
Tierras 2: 1º: 5 milicianos --------2º: 300 arqueros +1 mili
Tierras 3: 1º: 10 milicianos -------2º: 500 arqueros +1 mili
Tierras 4: 1º: 20 milicianos -------2º: 1.000 arqueros +1 mili
Tierras 5: 1º: 50 milicianos -------2º: 3.000 arqueros +1 mili(*)
Tierras 6: 1º: 100 milicianos-------- 2º: 5.000 arqueros +1 mili
Tierras 7: 1º: 150 milis-------- 2º: 11.000 arqueros +1 mili
A partir de aquí son ataques recomendados, hay muchas variantes (**)
Tierras 8: 1º: 299 milis +1 ballista-------- 2º: 20.000 arqueros +800 ballistas
Tierras 9: 1º: 599 milis + 1 ballista-------- 2º: 40.000 arqueros +2.500 ballistas
Tierras 10: 1º: 1999 mili + 1 ballista ------2º: 85.000 arqueros +5.000 ballistas
Tierras 10(***): 1º: 1.200 milicianos-- 2º: 89.999 arqueros +1 mili
-* Se envía un miliciano con el segundo ataque para adecuar la velocidad, ya que los arqueros suelen ser más rápidos, de la misma manera se envía un ballista en el 1er ataque de tierras altas para que los milicianos vayan más lentos
-** En estos ataque puede haber perdidas de ballistas
-*** En este ataque se perderán algo más de 1000 arcos, pero solo funciona con flecha nivel 10.
Datos importantes: Para hacer los ataques hay que tener desarrollada la alquimia, sobre todo flecha, filo, herradura y aleación de metal, estos deben estar a nivel 9, si están a nivel 10 mucho mejor.
Otro dato a tener en cuente es que en el segundo ataque hay que enviar al caballero de mayor nivel que se tenga en la ciudad, intentando que sea superior a 75 para evitar pérdidas. En todos los ataques podréis perder un arquero o una ballesta, parece que es un problema del juego.
Esto es un modelo de ataque pero hay múltiples alternativas, si sabéis alguna que consideréis mejor y queréis compartirla estaremos encantados, así aprenderemos y creceremos mejor.